Robots que promueven la ecología o juegan al fútbol, ordenadores con semblante de automóvil, criaturas del espacio: la imaginación de 600 jóvenes iberoamericanos se da cita en San Salvador en el Campus Party, un encuentro de tecnología digital en el marco de la Cumbre Iberoamericana.

El Polideportivo de Ciudad Merliot, a unos 6 km al oeste de San Salvador, se ha convertido en centro tecnológico internacional juvenil donde especialistas en internet, computación y cibernética vienen, ordenador en ristre, a presentar sus más fantásticos inventos.
“Esto es una fiesta digital, es primera vez que se hace un Campus Party iberoamericano, hoy todos estos jóvenes de 22 países tienen la grandiosa oportunidad de intercambiar ideas, aprender juntos”, dijo a la AFP el presidente de A3 Futura, Paco Ragageles. A3 Futura, con el apoyo de una empresa Telefónica de España, es la principal impulsora del Campus Party que se realiza anualmente, aunque ésta es la primera ocasión que se efectúa con la participación de jóvenes de Iberoamérica.
En el gimnasio del Polideportivo, cientos de jóvenes se afanan enganchados a sus ordenadores subiendo vídeos o fotos de la reunión a la Red, otros muestran sus robots, algunos hechos pensando en transmitir un mensaje positivo.
Uno de ellos es ‘Basurator’, fabricado con materiales reciclados. Un bote para basura, pelotas de ping pong, ruedas de cochecito de bebé y motores de segunda sirven para hacer funcionar el robot que quiere promover el mensaje del reciclaje para mantener un planeta más limpio, según su desarrollador, el guatemalteco Óscar de la Vega. Miembro del Instituto Tecnológico de Investigación Avanzada de Guatemala, reconoce que la idea de ‘Basurator’ no es suya sino de Óscar Calderón, un joven de 13 años preocupado por el deterioro ecológico.
Un poco más allá en el Campus Party, otro robot, de unos 50 centímetros, juega al fútbol dando patadas acertadas a una pequeña pelota de hule y otro grupo de cuatro perros llamado ‘Familia Galatea’, creado por el español Francisco García, es de los más admirados en la zona de robótica. “Nosotros tenemos la inventiva, pero vamos, para desarrollar todo lo que tenemos en mente es necesario el apoyo, y lamentablemente no hay organismos que subvencionen o ayuden para que podamos seguir adelante, y ese es el reto que tenemos que sortear”, dijo García a la AFP.
En una esquina de la zona de Modding, que es la técnica de modificar o personalizar el hardware de los ordenadores, el colombiano Diego Vallecilla muestra orgulloso a otros de sus colegas del Campus Party su creación: un ordenador completo metido en un coche de juguete de no más de 70 centímetros de largo por 30 de ancho. Al joven colombiano de 25 años le tomó siete meses ‘personalizar’ su ordenador, que cuenta con todas las herramientas necesarias de trabajo. “La mejor forma de meternos en la era de la tecnología es a través de nuestras propias ideas, esas que nos abren puertas para mostrar que tenemos capacidad e ingenio”, comentó Vallecilla.
Via | AFP










Octubre 30th, 2008 at 0:51
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